Wavy Tail

Jumat, 28 Februari 2014

Sabtu, 22 Februari 2014

Pariwisata Indonesia



Wisata Candi Prambanan

terletak di desa Prambanan, Pulau Jawa, Kurang lebihnya jarak dengan Yogyakarta adalah sekitar 20 Km ke arah timur dan 40 Km Barat Surakarta  dan bisa juga berlokasikan 120 Km dari Kota Semarang.

  Candi Prambanan mempunyai lokasi yang unik, yakni terletak di antara dua perbatasan yakni Daerah Istimewa Yogyakarta dan Provinsi Jawa Tengah. Candi Prambanan sendiri sering terkadang bisa disebut Candi Rara Jonggrang dan terletak di desa Prambanan dan berwilayah di Sleman dan Klaten.


   

   Wisata Prigen Taman Safari 2

 terletak di Kabupaten PasuruanProvinsi Jawa Timur,Indonesia. Prigen adalah daerah yang yang sangat sejuk karena dekat dengan pegunungan. Disini terdapat cabang dari Taman Safari sebagai habitat binatang, tepatnya berada di Desa Jatiarjo.


Wisata Pantai Pasir Putih

letaknya di Situbondo Jawa Timur

Minggu, 02 Februari 2014

Membuat Game Balapan PESAWAT Menggunakan Macromedia Flash

Membuat Game Balapan

siapa yang suka bermain game? hayoo.... pada nunjuk tangan semua [Generate by Smileykiti] , nah sekarang gimana kalau kita mencoba belajar membuat game sederhana. Lagi-lagi kita menggunakan software adobe9/macromedia8 yaitu flash dengan sedikit sentuhan action scripts, nah lo mukanya kok jadi kecut semua [Generate by Smileykiti] .



Langkah 1 : Document Baru & Gambar Latar Belakang
Coba anda buat sebuah document baru dengan ukuran default yaitu 550x450. Gunakan beberapa perangkat gambar seperti Rectangle tool atau oval tool dll untuk membuat latar belakar awan atau sekedar arsiran-arsiran hembusan angin. Kuncilayer yang digunakan sebagai layer tempat meletakkan background ini, biar lebih mudah beri nama saja layernya 'backgroud' dengan click2 kali pada nama layer yang bersangkutan lalu kunci layer tersebut.



Langkah 2 : Menyiapkan Simbol 'Pesawat'
Nah.., Simbol movie clip adalah obyek utama dalam game ini. Apapun karakternya jagoan, penjahat, peluru, point, atau objek apapun umumnya dibuat dalam format movie clip. Dalam tutorial singkat ini hanya menggunakan satu simbol, yaitu 'pesawat'. Pilih insert -> New Symbol , untuk membuat simbol baru, dan pilih tipe movie clip. Gambar sembarang pesawat menggunakan brush tool/pencil tool atau bisa juga tool gambar lain bila anda sudah merasa mampu membuat gambar yang baik. Yakinkan bahwa ukurannya kurang lebih 100x70 pixel.



Langkah 2 : Atur Posisi Instance movie clip 'Pesawat'
Sekarang buatlah layer baru. Tarik atau drag simbol 'pesawat' dari panel library(ctrl+L) sebanyak 3 kali dan semua itu diletakkan pada layer baru. Dengan melakukan hal tersebut, game ini sudah mempunyai 3 instance movie clip. Pilih instance movie clip tersebut dan buka panel properties. Beri nama masing-masing movie clip itu dengan nama 'pesawat1', 'pesawat2', dan 'pesawat3' pada kolom instance name, jangan memakai huruf besar atau spasi anda dapat menggantinya dengan underscore( _ ) :D. ubah nama warna tampilan masing-masing instance dengan memilih color, lalu tint/advance. Klik kotak warna yang muncul sesuaikan dengan kebutuhan anda.



Langkah 4 : Menambah Text Field
Tambahkan lagi sebuah layer baru. menggunakan teks tool, buatlah text field pada layer ini. Ubah tipenya menjadi dynamic text. Isi kolom var di panel properties dengan display. Pada teks field inilah kita dapat menuliskan informasi dinamis kepada pemain.

Langkah 5 : Memulai ActionScript
Sudah saat dari tutorial ini menggunakan action script, mudah-mudahan sampean-sampean masih bisa mengikuti tutorial ini dengan baik dan jelas :) . Buatlah sebuah layer baru dan beri nama layer 'action'. Tekan F9 untuk menampilkan window action panel. Pada game ini scriptnya hanya dibuat pada 1 frame biar tidak bingung dan berserakan di mana-mana. Penulisan pada frame adalah cara yang dianjurkan oleh pengembang flash demi mempermudah programing, dan menghindari kesalahan yang tidak perlu. Oke pada awal ketik :

stop()



Langkah 6 : Deklarasi inisial properti tambahan.
Selain memiliki properti bawaan, anda juga bisa menambahkan properti lain untuk movie clip. Caranya yaitu dengan langsung menambahkan properti dengan format "NamaMovieClip.NamaProperti". Tambahkan kode berikut setelah fungsi stop();

pesawat1.startx=pesawat1._x;
pesawat2.startx=pesawat2._x;
pesawat3.startx=pesawat3._x;

pesawat1.finishx=pesawat1._x+380;
pesawat2.finishx=pesawat2._x+380;
pesawat3.finishx=pesawat3._x+380;

pesawat1.cutename="merah";
pesawat2.cutename="coklat";
pesawat3.cutename="hijau";

Langkah 7 : Membuat variabel dengan tipe data.
Sejak rilis versi MX 2004, Action script mengenal penulisan script yang detail, artinya menggunakan tipe data dalam inisialisasinya. Bagan penulisannya sbb :

var NamaVariabel:TipeVariabel=NilaiAwal.

Tambahkan lagi pada akhir script kode berikut :

var the_state:Number=0;

variabel ini nantinya akan menampung kondisi game, apakah sedang siap-siap, atau tengah berjalan.

Langkah 8 : Event Halder untuk Keydown
Obyek_root, adalah movie_clip paling utama dari setiap unsur kreativitas dalam pemanfaatan flash yang tidak secara instan dapat mengenal setiap aksi dari dari keyboard. Untuk itu, kita menggunakan obyek key. Kode di bawah untuk membuat obyek_root siap menanggulangi setiap aksi dari keyboard :

key.addListener(_root);

Setiap itu, tambahkan kode yang bekerja saat tombol SPACE pada keyboard ditekan :

_root.onKeyDown=function(){
if(key.isDown(Key.SPACE)){
if (the_state==0){
trace("Laksanakan fungsi doStartRace");//baris ini bisa dibuang
doStartRace();
the_state=1;
return;
}
if (the_state==1){
trace("Laksanakan fungsi doStart Pos");//baris ini bisa dibuang
doStartPos();
the_state=0;
}
}
};

Cobalah tes movie. Output Panel seharusnya muncul. Hal ini akibat fungsi trace() yang kita tambahkan. Jika semuanya sudah bekerja, baris berisi fungsi tersebut tersebut dapat dibuang.

Langkah 9 : Menuliskan fungsi buatan untuk doStartRace()
Pada penanganan event keyboard terdapat fungsi doStartRace() yang bukan bawaan flash, melainkan fungsi buatan yang bertugas untuk menjalankan game. Lengkapnya fungsi tersebut adalah ;

var doStartRace=function():Void{
pesawat1.onEnterFrame=
pesawat2.onEnterFrame=
pesawat3.onEnterFrame=function(){
this._x+=Math.random()*10;
if (this._x>=this.finishx){
doStopRace(this.cutename+"Adalah Pemenangnya");
}
};
display="";
};

Pada fungsi inilah kita menggunakan method Math.random() untuk mendapatkan fungsi nilai acak. Method inilah yang sering menjadi sahabat para game maker untuk membuat keputusan yang tidak dapat dikira oleh pemain.

Langkah 10 : Fungsi doStopRace() dan doStartPos()
Dua fungsi buatan lainnya adalah doStopRace() dan doStartPos() yang memberi perintah menghentikan game saat salah satu dari pesawat mencapai finish, dan mengembalikan game ke posisi semula. Fungsi tersebut adalah ;

var doStopRace=function(txt):Void {
display=txt;
delete pesawat1.onEnterFrame;
delete pesawat2.onEnterFrame;
delete pesawat3.onEnterFrame;
};

var doStartPos=function():Void {
doStopRace("Tekan SPACE untuk memulai Balapan");
pesawat1._x=pesawat1.startx;
pesawat2._x=pesawat1.startx;
pesawat3._x=pesawat1.startx;
};

Nah... Sekarang coba deh compile program game yang udah kamu buat (ctrl+Enter). Cara kerja game Balapan Pesawat ini sangat sederhana. Coba tekan tombol SPACE, maka pesawat-pesawat akan terbang berlomba mencapai finih, atau posisi_x pesawat melewati properti finishx. Oiya ... jangan lupa kasih judulnya ya pada bagian atas stage :).

[Generate by Smileykiti]
Note :
Script ini ditulis dengan bahasa ActionScript 2.0. Bisa saja anda menemukan banyak perbedaan cara penulisan pada buku-buku maupun artikel atau tutorial lainnya. Jangan Pusing :), script dalam versi 1.0 dan 2.0 masih dapat digunakan pada flash 8 (dengan sedikit sekali pengecualian).

Tutorial Flash : CARA MEMBUAT GAME TEMBAK BALON

[AS2]Membuat Game “Shooting Baloon”

Tutorial game shooting baloon ini jadi mengingatkan saya pada permainan video game terkenal di konsole nintendo. Judulnya “Duck Hunt” dimana kita harus nembakin bebek yang terbang kesana kemari. Nah, tutorial kali ini saya akan menjelaskan cara membuat permainan sejenis itu dengan judul “Shooting Baloon”.
1.  Buat dokumen baru flash.
2. Buat sebuah objek “sasaran” kemudian ubah menjadi Movieclip dengan cara klik kanan pada objek, pilih Convert to Symbol.
membuat game shooting baloon
3. Buka panel properties, kemudian pada bagian instance name, beri nama shot_mc.
membuat game shooting baloon
4. Buat sebuah objek “balon” kemudian ubah menjadi movieclip.
membuat game shooting baloon
5. Hapus movieclip balon yang ada di stage, kemudian buka panel library. Maka, movieclip balon yang sudah anda buat akan tampak di panel library. lalu, klik kanan pada movieclip balon kemudian pilih Lingkage.
membuat game shooting baloon
6. Centang pada pilihan Export for ActionScript. Pada kolom identifier, masukan kata “baloon”.
membuat game shooting baloon
7. Selanjutnya, buat sebuah tulisan “Score :” pada ujung atas stage dengan text tool (T).
8. Buat lagi sebuah teks area kosong dengan type dynamic text. lalu buka panel properties, pada kolom variable, masukan kata “_root.score”.
membuat game shooting baloon
9. Terakhir, buka panel action kemudian ketikan script di bawah ini:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Mouse.hide();
score=0;
 
shot_mc.onEnterFrame=function()
{
  this._x=_root._xmouse;
  this._y=_root._ymouse;
}
shot_mc.swapDepths(20);
for(i=0;i<10;i++)
{
  attachMovie("baloon","balon"+i,i,{_x:(Math.random()*500)+10,_y:(Math.random()*400)+500});
  _root["balon"+i].onEnterFrame=function()
  {
    this._y -=30;
    if(this._y<-50)
    {
    this._y=(Math.random()*400)+500;
    this._x=(Math.random()*500)+10;
    }
}
_root["balon"+i].onMouseDown=function()
{
  if(this.hitTest(shot_mc))
  {
    score +=10;
    removeMovieClip(this);
  }
}
}
Jalankan Movie dengan menekan Ctrl+Enter.
Ayo, tembak balon sebanyak yang kamu bisa!! :)


INFORMASI INI DIAMBIL DARI :
    http://www.bengkelflash.com/